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モエエの描き方を「マップスネクストシート」(長谷川裕一)4
2008/06/17 [Tue]08:48
ウェブコミックで連載中の漫画、順調に巻を重ねて4巻か。コンパスはあと1個なので、折り返してはないにせよ、まだ続くな~。
宇宙船がロリでハァハァフゥフゥ言うのは、まぁ、マップスだから相変わらず。

前作のキャラを総登場させるにはまだまだエピソードが必要なのに、ここで金子主役のお話。確かに前作の星見のように、宇宙人がいっぱい出てきて幼なじみとかが驚き役になり、出番が減っていくのは悲しい。お姉さんにも関係上の秘密があるし。愛のある展開。金子とお姉さんがどうこうなったら、あてがったようでなんだけど。割れ鍋に閉じ蓋というか。

ハードな宇宙戦闘をやったかと思えばギャグになってしまう(当事者は大まじめなんだけど)パートもあって、でもそこでも理屈の土台は忘れない。「こうなってるはずなんだー」の地固めが面白いんだよな。

で、前作から読んでる身には違和感ないのだけど、長谷川宇宙の中の、モノ、デザインの進化ってどうなのかと。作者の感覚(マップスだからこう、みたいな)なのかマップス世界の文明なのか、プロダクトデザインに変化が少ないような気がする。宇宙文明が発達し、交流が進むとべストなところに落ち着くのかしら。それって銀河全体では文明の停滞じゃないのか。
精神面は個々の生体に依ってしまうから、規模の大きな悪代官、大げさな頭でっかちなんて敵対キャラが出てくるのは(自分は)納得している。

って、まぁマップスだからな。下手するとこのへんの具合まで設定に組み込まれかねない、油断のならない包容力、風呂敷畳み力があったりするが。

マップス ネクストシート 4 (Flex Comix)マップス ネクストシート 4 (Flex Comix)
(2008/06/12)
長谷川 裕一

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